도키메키 메모리얼 4 한국어 패치 v1.1
대사·메뉴·표 전량과 텍스처 수백 장, 동영상 자막까지 한국어로 옮겼습니다. v1.1 에서는 있는 줄 알았는데 비어 있던 곳을 전수로 훑어 채웠습니다.
받기
원본 ISO 를 가지고 계셔야 합니다. 아래 차이 패치를 원본에 적용하면 한국어판이 만들어집니다.
약 74.5 MB · 원본용과 v1.0 업데이트용이 함께 들어 있습니다
받으시는 파일에는 원본과 한국어판이 서로 다른 부분만 들어 있어 그것만으로는 게임이 되지 않습니다. 가지고 계신 원본에 적용해야 한국어판이 만들어집니다. 게임 원본과 한국어가 적용된 게임 파일은 요청하셔도 드릴 수 없습니다.
적용하는 법
압축을 풀고 둘 중 하나만 하시면 됩니다.
| 상황 | 넣을 파일 이름 | 실행할 것 |
|---|---|---|
| 원본에서 새로 만들기 | tm4.iso | 적용하기.bat |
| v1.0 을 쓰고 계심 | tm4_kr_v10.iso | v1.0에서_v1.1로_업데이트.bat |
가지고 계신 ISO 를 압축 푼 폴더에 넣고 위 이름으로 바꾼 뒤,
해당 배치파일을 두 번 누르시면 tm4_kr.iso 가 만들어집니다.
확인용 값 (SHA-1)
| 원본 | CCA63AB1DAC057825EE33D2809F0508BE96C38E9 |
|---|---|
| v1.0 한국어판 | 83F4061D8D3242744893C24A003DA0B08FAD2A98 |
| v1.1 결과물 | 910CDBA8559B24D4BC06FC05FFF16879090335ED |
받으신 묶음 자체를 확인하실 값입니다.
| TM4_KR_patch_v1.1.zip | ECE84DC23220C0832D865B89639F74672C6AE3A7 |
|---|
두 경로(원본용·v1.0 업데이트용)를 실제로 적용해 결과가 위 v1.1 값과 같은 것을 확인했습니다.
크기는 원본과 같습니다(1,774,354,432 바이트). 모든 편집이 제자리 수정이라 파일이 밀리지 않습니다.
세이브는 그대로 이어집니다. ISO 만 갈아끼우시면 됩니다.
다만 사람 이름이 ㅁ 로 보이면 PSP/SAVEDATA/NPJH50127
(숫자 없는 폴더)만 지워 주세요. 게임이 이름을 거기 캐시해 둡니다.
숫자가 붙은 폴더가 실제 세이브이니 그건 두셔야 합니다.
v1.1 에서 달라진 것
내용이 늘어난 게 아니라, 있었는데 틀어져 있던 것을 찾아 고쳤습니다. v1.0 을 내고 나서 「전수로 봤다」고 적어 둔 것이 세 번이나 틀렸다는 걸 알게 됐고, 그때마다 조사 방식 자체를 바꿔 다시 훑었습니다. 그래서 양이 꽤 됩니다.
① 아예 한국어가 아니던 곳 — 그동안 못 찾고 있었습니다
- 손잡기(접근) 이벤트 — 천사·악마의 속삭임, 친구 코멘트 10줄, 대사 스크립트 7개가 통째로 일본어였습니다. 표가 다른 폴더에 들어 있어 조사 범위 밖이었습니다.
- 오프닝 마지막 타이틀 로고 — 화면 가득 10초간 일본어 제목이 떴습니다. 텍스처가 아니라 영상 프레임에 구워져 있어서 텍스처를 아무리 뒤져도 안 나왔습니다. 게다가 자막이 그 앞에서 끝나 아무도 그 뒤를 안 봤습니다.
- 아카이브 전용 그림 2,329장 — 「전수 확인했다」던 것이 실은 한 종류만 본 것이었습니다. 통째로 다시 세어 전부 눈으로 확인하고 12장을 번역했습니다.
- 이름 입력 키보드 — 한글 162자 → 464자. 기호 탭 302칸이 통째로 비어 있어서, 「범·벽·변·별·복」은 있는데 「병」만 없어 못 적는 이름이 있었습니다.
- 캐릭터 만들기 화면 — 탭(かな·カナ·記号·英数·漢字·履歴)과 배지(誕生日·タイプ·誕生月·血液型)가 일본어였습니다. 같은 화면이 판본이 둘인데 게임이 쓰는 쪽이 안 고쳐져 있었습니다.
- 성우 크레딧 이름 — 「나나카와 마사시」로 나오던 것을 원문 읽기대로 「타다시」로.
② 글자가 뜯기거나 잘려 있던 곳
- 글자가 깨져 있던 14장 — 검증 도구가 「합격」을 주고 있었습니다. 가장 심한 것은 글자 획의 59%가 아예 안 들어가 있었습니다.
- 완성본 75장 + 특기 알약 151장 — 주입 방식이 잘못돼 일본어가 되살아나 한국어와 뒤엉켜 있었습니다.
- 쇼핑 아이템 설명 56곳 — 문장이 중간에 끊겨 있었고, 효과 소/중/대가 셋 다 같은 문장이라 어느 게 센지 알 수 없었습니다.
- 훈장(메달) 이름 30곳 — 금·은·동 훈장의 이름 줄이 통째로 비어 화면엔 「(가)금」만 떴습니다.
- 휴대폰 메일이 화면 밖으로 나가던 줄 — 마지막 글자가 반쯤 잘려 ㅁ 처럼 보였습니다. 그때 이야기
- 부활동 이름 — 크기가 제각각이었고 「취주악부」는 마지막 글자가 깨졌습니다.
- 평판 화면 — 이름 뒷부분만 회색으로 흐렸습니다.
- 전화 거는 중 이름과 「전화걸기」 — 획이 서로 붙어 「오」의 ㅗ가 「쿠」에 먹혔습니다.
- 「고속모드」 잘림, 세이브 아이콘 누락 등 자잘한 것들.
③ 「덧붙인 느낌」을 걷어냈습니다
번역은 맞는데 그림이 어색한 자리들이 있었습니다. 파고들었더니 원인이 하나로 모였습니다 — 글자를 지울 바탕으로 쓰던 그림이 이미 한국어가 들어간 결과물이었습니다. 고칠수록 배경이 나빠지는 구조였습니다.
- 전 텍스처 365장을 원판 기준으로 다시 넣었습니다.
- 55장이 「붙여넣기」였습니다 — 말풍선·알약·안내막대는 반투명인데 그 위에 글자를 얹으면서 글자 자리만 불투명해져, 화면에서 네모난 판을 덧붙인 것처럼 보였습니다. 글자를 누끼로 넣도록 다시 만들었습니다.
- 지우기가 그림을 먹은 10장 — 말풍선 모서리를 네모로 만들거나, 원 안의 하트를 통째로 지우거나, 라벨을 지워 버린 것들.
- 알약 5장 — 흰 테두리가 글자를 침범하고 획이 뭉개져 있었습니다. 원판은 「검은 글자 + 흰 헤일로」인데 그 구조를 잘못 보고 있었습니다.
- 특기 설명 알약 4장과 붓글씨 간판 2장 — 원판 붓글씨를 도트체로 그려 격이 떨어져 있어 명조로 다시 썼습니다.
- 미니게임 큰 라벨 — 원판은 둥근고딕인데 도트체였습니다.
- 잡지 광고 20군데 글자 위치 정렬.
④ 말과 표기
- 사람 이름이 화면마다 달랐습니다 — 같은 인물인데 「치히메/아키」, 「리스미/리즈미」, 「고리야마/코리야마」가 섞여 있었습니다. 게임 안에 들어 있는 히라가나 읽기를 기준으로 30곳을 맞췄습니다. 그때 이야기
- 문장부호 — 마침표가 세 가지, 쉼표가 세 가지로 뒤섞여 있었고 한 표 안에서도 달랐습니다. 352칸을 한국어 표기로 통일했습니다.
- 맺음표가 통째로 빠진 구간 — 메일 다섯 명 분(211줄)에 마침표가 아예 없었습니다.
- 미니게임 설명 대사 125줄 — 다듬은 판으로 교체.
- 손잡기 성공/실패 문구 — 저장된 곳에 따라 「손잡기 성공」과 「손잡기성공」으로 달랐습니다.
- 직역이라 뜻이 안 통하던 말들 — 「이번 주분」, 「배터리 잔량은 조심해」, 「알바처에」, 「元気?」를 「건강」으로 옮긴 것 등.
⑤ 동영상
- 다음 편으로 안 넘어가던 버그 — 다시 만들면서 남는 자리를 0 으로 채웠더니 스트림 길이가 짧게 선언돼 재생이 거기서 멈췄습니다. 규격에 맞는 채움 방식으로 바꿨습니다.
- 자막 글꼴 교체 — 도트체에서 나눔고딕 Bold 로.
- 오프닝·모놀로그 자막 문구 손질 — 일본어 어순 그대로라 한국어로 안 읽히던 자리를 고쳤습니다. 오프닝은 원곡 가사를 직접 대조했고, 0.5초짜리 자막 한 줄은 너무 짧아 다음 줄에 붙였습니다.
※ 동영상 소리가 8.8% 빨랐던 문제는 v1.0 에서 이미 고쳤습니다. 잘못된 판은 배포되지 않았습니다. 어떻게 잡았는지는 이 글에 적어 뒀습니다.
⑥ 화면엔 안 보이지만 고쳐 둔 것
- 같은 자료가 두 군데 저장돼 있고 게임이 사본 쪽을 읽는 문제 — 그림 732장과 표 856개를 전수 대조해 맞췄습니다. 이걸 놓치면 고쳐도 화면이 안 바뀝니다.
- 주입할 때 그림이 통째로 훼손되던 문제, 팔레트 때문에 글자가 뭉개지던 문제.
- 검증 도구가 「합격」을 거짓으로 주던 사각지대를 메웠습니다.
알아두실 것
- 세이브 목록 화면에서만 글자가 깨져 보이는 것은 고칠 수 없어 그대로 두었습니다. 변환표가 게임 안에 없어 손댈 방법이 없습니다.
- 이름 칸이 7바이트로 고정돼 있어 네 글자 성은 마지막 글자가 잘립니다. 그래서 이름표는 성이 아니라 이름으로 통일해 두었습니다.
이상한 곳을 보셨다면
어느 화면인지와 사진 한 장이면 대부분 바로 찾습니다. 제보하는 법